Resumo direto
Tudo se recolore por uma única roda de cores — móveis, paredes, pisos, tetos e toda cor de olhos, cabelo e pele no Paramaker. A roda mostra um código de cor que você leva entre itens; amostras salvas guardam o conjunto inteiro de zonas; e 30 filtros de cor (seis deles para daltonismo) ficam em Configurações → Acessibilidade → Efeitos. A única falha reconhecida oficialmente é criar novas amostras: citada nos problemas conhecidos do patch 0.1.5 e não mais mencionada desde então.
Cobertura
O que a roda de cores recolore
Os cartões oficiais de recursos do Acesso Antecipado listam "roda de cores para tudo" como recurso do primeiro dia — e isso é quase literal. Quatro superfícies importam:
Móveis e objetos
Itens do catálogo vêm com amostras de fábrica, mas cada preset é só ponto de partida: abra o painel de cor de qualquer item e a roda completa assume. O estúdio demonstrou exatamente isso em móveis de cozinha no vídeo da roda de cores de novembro de 2019.
Paredes, pisos e tetos
Superfícies de estrutura recebem o mesmo tratamento, conforme o registro no roadmap do próprio estúdio sobre textura e cor de parede, piso e teto (março de 2022). Tinta de parede, padrões de piso e acabamento de teto abrem o mesmo menu de cor dos móveis.
Olhos, cabelo e pele no Paramaker
As cores do personagem usam a mesma roda, com um upgrade que o menu de construção não tem: um campo que aceita código hex digitado para um tom exato. Presets existem pela velocidade; a roda é para bater com uma referência.
Roupas e estampas
Trajes se recolorem por peça, e itens estampados expõem as cores da estampa como preenchimentos separados — a mesma lógica de zonas, um nível acima. Criar novas amostras de roupa funciona como com móveis.
Zonas de cor
Um item, várias zonas de cor pintáveis
Um item recolorível não é um balde de tinta só. Paramaker e modo de construção dividem os itens em zonas de cor — uma cor principal mais acentos — e cada zona recebe sua própria cor na roda.
Pele no Paramaker: quatro zonas
A cor da pele se divide em Base, Highlights, Shadows e Blush — as quatro ajustáveis em cada Para. Olhos e cabelo têm seus próprios conjuntos de regiões, com cor principal mais acentos.
Itens do modo construção: a quantidade varia
Quantas zonas um objeto tem depende do item — um sofá pode expor corpo, almofadas e pés; uma bancada separa o tampo do armário. O editor oficial de mods expõe o número por item como "Swatch Color Zone Count": zona é decisão por asset, não configuração global.
Materiais acompanham as zonas
Em alguns itens, uma zona também oferece escolha de material no menu de criação de estilo — um seletor que troca a superfície entre acabamentos de madeira, metal ou plástico. O material escolhido fica gravado na amostra salva.
Uma amostra lembra o conjunto inteiro
Uma amostra salva guarda a cor de cada zona (mais padrão ou material, quando oferecido) — amostras personalizadas são o mais próximo de uma paleta salva que o Paralives tem.
Tons exatos
Código hex: carregue um tom exato pela casa
O Paralives fala hex. O Paramaker aceita código hex digitado de cara, e no modo construção a roda mostra o código do tom em que você está — a cor viaja entre itens como texto, não a olho.
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Abra a roda de cores do item cujo tom você quer reaproveitar e marque o ponto exato na roda.
- 2
Copie o código de cor exibido junto à roda — nosso guia de dicas de construção documenta as teclas com frames.
- 3
Abra o painel de cor no próximo item — o mesmo tom de madeira, o mesmo metal — e cole o código no campo de código dele.
- 4
Para objetos inteiros, o conta-gotas (I) copia uma amostra direto de algo já colocado, e o Alt + left-click (pipette selected) transfere a amostra de parede ou piso para qualquer item recolorível.
- 5
Para guardar um tom de vez, salve-o como amostra personalizada: clique com o botão direito numa amostra para criar, editar, duplicar ou excluir.
O menu de cor tem dois layouts: o seletor de método no canto superior direito alterna entre dois tipos de rodas de cores. Escolha com qual você se dá melhor — o campo de código se comporta igual nos dois.
Filtros de cor
Filtros de cor: camada de render, não ferramenta de pintura
Filtros mudam como a tela renderiza o jogo, nunca as cores que você pintou. Eles ficam em dois lugares:
Configurações → Acessibilidade → Efeitos → Filtro de cor é a lista do jogo inteiro: 30 presets em 0.1.8b — seis modos de acessibilidade para daltonismo e visuais criativos que vão de Preto e branco, Sépia e Luar até Amstagram, Seventies Magazine e Town Map.
O modo foto aplica a mesma ideia por foto: presets de filtro entram junto com adesivos, molduras decorativas e efeitos especiais, para um print carregar um visual que o jogo normalmente não tem. A intensidade é ajustável por filtro.
As 30 opções (em 0.1.8b, fonte wiki, rótulos como no jogo):
- Default
- Color Blindness 1
- Color Blindness 2
- Color Blindness 3
- Color Blindness 4
- Color Blindness 5
- Color Blindness 6
- Black and White
- Fisheye
- Alternate Reality
- Boost Fade
- Amstagram
- Autumn
- Cinematic Lady Bird
- Cinematic Mexico
- Expired 69
- Faded Look
- Faded Print
- Seventies Magazine
- Warm Vintage
- Solarized
- Green Detector
- Sepia
- Retro Fade
- Moonlight
- Dream
- Brownish
- Memories
- Lens Dirt
- Town Map
FAQ da roda de cores
- Onde fica a roda de cores no Paralives?
- Em tudo que é recolorível. No modo construção, selecione um objeto — ou um acabamento de parede, piso ou teto — e abra o painel de cor; a roda substitui as amostras de fábrica. No Paramaker, o botão + ao lado de uma cor abre a roda completa para olhos, cabelo, pele e roupas. Não existe um modo separado da roda de cores para abrir.
- Por que não consigo criar uma nova amostra?
- Essa é a única falha de cor que o estúdio reconheceu: a lista de problemas conhecidos do patch 0.1.5 cita jogadores "incapazes de criar novas amostras para roupas e assets". As notas de patch não voltaram a mencionar — silêncio não é correção, então ela segue no nosso rastreador. Passos sensatos: teste de novo num save novo com mods externos desativados e reporte pelos canais oficiais de bug, levando os dados do seu hardware.
- A roda de cores não aparece — o que eu checo?
- Nenhuma fonte oficial documenta a roda que não abre como um bug próprio, então esta é uma ordem de diagnóstico, não uma lista de causas conhecidas: confirme que um item ou zona de cor está de fato selecionado (a roda abre por item e por zona), veja se outra janela não está engolindo o clique, confira se suas teclas não foram remapeadas nas Configurações, teste com mods externos desativados e verifique os arquivos do jogo pelo Steam. Se passar por tudo isso, reporte como bug — é o estado honesto desse caso.
- Como uso um código hex?
- No Paramaker, a roda de cores aceita código hex digitado — o campo é documentado na página do Paramaker da wiki. No modo construção, copie o código exibido junto à roda de um item e cole no campo de código de outro; as teclas estão documentadas em frames no nosso guia de dicas. Repetir um tom de madeira pela casa inteira é o uso clássico.
- Dá para salvar uma paleta de cores?
- Por item, sim. Crie uma amostra personalizada na tira de amostras: ela guarda todas as zonas de cor daquele item; depois é só clicar com o botão direito para editar, duplicar ou excluir. Uma paleta global que leve cores entre itens diferentes não é documentada em lugar nenhum — para transportar um tom, copie o código ou use o conta-gotas.
- O que são os filtros de cor e onde ficam?
- Uma camada de render, não ferramenta de pintura. A lista completa de 30 opções fica em Configurações → Acessibilidade → Efeitos → Filtro de cor — seis presets de daltonismo e visuais criativos como Preto e branco, Sépia, Luar e Town Map. O modo foto aplica presets de filtro por screenshot, com controle de intensidade. Nada disso muda as cores que você pintou de verdade.
- A roda de cores faz parte do jogo base?
- Sim — sem cheat, sem compra, sem mod. Os cartões oficiais de recursos do Acesso Antecipado listam "roda de cores para tudo" entre os recursos do primeiro dia, e toda opção de recolorir acima vem nos menus padrão. Mods podem acrescentar conteúdo por cima, mas a roda em si é vanilla.
O que ninguém documentou ainda
Guias concorrentes chutam essas respostas; nós listamos. Em 0.1.8b, nenhum item abaixo tem fonte oficial ou de wiki:
- Digitar código hex no modo construção. O Paramaker aceita código digitado; o fluxo de copiar e colar no campo de código está documentado em frames, mas nenhuma fonte mostra o menu de construção aceitando digitação.
- Uma paleta salva global. Amostras personalizadas ficam no item em que você as cria; paleta entre itens, histórico de cores ou exportação não aparecem em fonte nenhuma.
- Se a falha de criar amostras do 0.1.5 foi corrigida. As notas de patch pararam de citar depois do 0.1.5, e silêncio não é correção — segue em aberto no rastreador.
- "Roda de cores não aparece" como bug próprio documentado. Nenhum post oficial ou página de wiki registra a roda que não abre como issue separado; as checagens do FAQ são diagnóstico genérico, não causas conhecidas.
- O alcance exato do conta-gotas. O conta-gotas na tecla I está documentado como atalho e guias da comunidade o usam para copiar amostras entre itens, mas se ele transfere estampas ou só cores não está especificado oficialmente.
Guias de construção relacionados
Dicas do modo construção
O guia de quinze hábitos de fluxo de trabalho — incluindo o copiar-e-colar de hex e a edição de amostras documentados em frames que esta página resume.
Copiar cômodos, itens e cores
Todas as rotas de duplicação: conta-gotas, casar por hex, duplicatas de itens e a biblioteca de lots.
Aparência no Paramaker
Presets de corpo, slider de altura e o papel da roda de cores em olhos, cabelo e pele.
Melhores configurações
O menu de configurações painel a painel — incluindo a lista completa de filtros de cor na aba Acessibilidade.
Rastreador de problemas conhecidos
Todo bug reconhecido pelo estúdio — criar amostras incluído — com status por caso.
Truques de construção
Técnicas avançadas, incluindo o clone de tinta de parede por trás dos atalhos de amostra desta página.