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Paralives Field GuideParalives Field Guide

Modo construção · Criação de estilo

A roda de cores do Paralives: código hex, zonas e filtros

O Paralives não te prende em grades de presets: todo objeto, parede, piso, teto e cor do Paramaker abre uma roda de cores completa, aceita código hex colado e salva como amostra personalizada. Onde encontrar, como as zonas de cor dividem um item em partes pintáveis, onde ficam os filtros e o que checar quando a roda não abre.

Resumo direto

Tudo se recolore por uma única roda de cores — móveis, paredes, pisos, tetos e toda cor de olhos, cabelo e pele no Paramaker. A roda mostra um código de cor que você leva entre itens; amostras salvas guardam o conjunto inteiro de zonas; e 30 filtros de cor (seis deles para daltonismo) ficam em Configurações → Acessibilidade → Efeitos. A única falha reconhecida oficialmente é criar novas amostras: citada nos problemas conhecidos do patch 0.1.5 e não mais mencionada desde então.

Cobertura

O que a roda de cores recolore

Os cartões oficiais de recursos do Acesso Antecipado listam "roda de cores para tudo" como recurso do primeiro dia — e isso é quase literal. Quatro superfícies importam:

Móveis e objetos

Itens do catálogo vêm com amostras de fábrica, mas cada preset é só ponto de partida: abra o painel de cor de qualquer item e a roda completa assume. O estúdio demonstrou exatamente isso em móveis de cozinha no vídeo da roda de cores de novembro de 2019.

Paredes, pisos e tetos

Superfícies de estrutura recebem o mesmo tratamento, conforme o registro no roadmap do próprio estúdio sobre textura e cor de parede, piso e teto (março de 2022). Tinta de parede, padrões de piso e acabamento de teto abrem o mesmo menu de cor dos móveis.

Olhos, cabelo e pele no Paramaker

As cores do personagem usam a mesma roda, com um upgrade que o menu de construção não tem: um campo que aceita código hex digitado para um tom exato. Presets existem pela velocidade; a roda é para bater com uma referência.

Roupas e estampas

Trajes se recolorem por peça, e itens estampados expõem as cores da estampa como preenchimentos separados — a mesma lógica de zonas, um nível acima. Criar novas amostras de roupa funciona como com móveis.

Zonas de cor

Um item, várias zonas de cor pintáveis

Um item recolorível não é um balde de tinta só. Paramaker e modo de construção dividem os itens em zonas de cor — uma cor principal mais acentos — e cada zona recebe sua própria cor na roda.

Pele no Paramaker: quatro zonas

A cor da pele se divide em Base, Highlights, Shadows e Blush — as quatro ajustáveis em cada Para. Olhos e cabelo têm seus próprios conjuntos de regiões, com cor principal mais acentos.

Itens do modo construção: a quantidade varia

Quantas zonas um objeto tem depende do item — um sofá pode expor corpo, almofadas e pés; uma bancada separa o tampo do armário. O editor oficial de mods expõe o número por item como "Swatch Color Zone Count": zona é decisão por asset, não configuração global.

Materiais acompanham as zonas

Em alguns itens, uma zona também oferece escolha de material no menu de criação de estilo — um seletor que troca a superfície entre acabamentos de madeira, metal ou plástico. O material escolhido fica gravado na amostra salva.

Uma amostra lembra o conjunto inteiro

Uma amostra salva guarda a cor de cada zona (mais padrão ou material, quando oferecido) — amostras personalizadas são o mais próximo de uma paleta salva que o Paralives tem.

Tons exatos

Código hex: carregue um tom exato pela casa

O Paralives fala hex. O Paramaker aceita código hex digitado de cara, e no modo construção a roda mostra o código do tom em que você está — a cor viaja entre itens como texto, não a olho.

  1. 1

    Abra a roda de cores do item cujo tom você quer reaproveitar e marque o ponto exato na roda.

  2. 2

    Copie o código de cor exibido junto à roda — nosso guia de dicas de construção documenta as teclas com frames.

  3. 3

    Abra o painel de cor no próximo item — o mesmo tom de madeira, o mesmo metal — e cole o código no campo de código dele.

  4. 4

    Para objetos inteiros, o conta-gotas (I) copia uma amostra direto de algo já colocado, e o Alt + left-click (pipette selected) transfere a amostra de parede ou piso para qualquer item recolorível.

  5. 5

    Para guardar um tom de vez, salve-o como amostra personalizada: clique com o botão direito numa amostra para criar, editar, duplicar ou excluir.

O menu de cor tem dois layouts: o seletor de método no canto superior direito alterna entre dois tipos de rodas de cores. Escolha com qual você se dá melhor — o campo de código se comporta igual nos dois.

Filtros de cor

Filtros de cor: camada de render, não ferramenta de pintura

Filtros mudam como a tela renderiza o jogo, nunca as cores que você pintou. Eles ficam em dois lugares:

Configurações → Acessibilidade → Efeitos → Filtro de cor é a lista do jogo inteiro: 30 presets em 0.1.8b — seis modos de acessibilidade para daltonismo e visuais criativos que vão de Preto e branco, Sépia e Luar até Amstagram, Seventies Magazine e Town Map.

O modo foto aplica a mesma ideia por foto: presets de filtro entram junto com adesivos, molduras decorativas e efeitos especiais, para um print carregar um visual que o jogo normalmente não tem. A intensidade é ajustável por filtro.

As 30 opções (em 0.1.8b, fonte wiki, rótulos como no jogo):

  • Default
  • Color Blindness 1
  • Color Blindness 2
  • Color Blindness 3
  • Color Blindness 4
  • Color Blindness 5
  • Color Blindness 6
  • Black and White
  • Fisheye
  • Alternate Reality
  • Boost Fade
  • Amstagram
  • Autumn
  • Cinematic Lady Bird
  • Cinematic Mexico
  • Expired 69
  • Faded Look
  • Faded Print
  • Seventies Magazine
  • Warm Vintage
  • Solarized
  • Green Detector
  • Sepia
  • Retro Fade
  • Moonlight
  • Dream
  • Brownish
  • Memories
  • Lens Dirt
  • Town Map

FAQ da roda de cores

Onde fica a roda de cores no Paralives?
Em tudo que é recolorível. No modo construção, selecione um objeto — ou um acabamento de parede, piso ou teto — e abra o painel de cor; a roda substitui as amostras de fábrica. No Paramaker, o botão + ao lado de uma cor abre a roda completa para olhos, cabelo, pele e roupas. Não existe um modo separado da roda de cores para abrir.
Por que não consigo criar uma nova amostra?
Essa é a única falha de cor que o estúdio reconheceu: a lista de problemas conhecidos do patch 0.1.5 cita jogadores "incapazes de criar novas amostras para roupas e assets". As notas de patch não voltaram a mencionar — silêncio não é correção, então ela segue no nosso rastreador. Passos sensatos: teste de novo num save novo com mods externos desativados e reporte pelos canais oficiais de bug, levando os dados do seu hardware.
A roda de cores não aparece — o que eu checo?
Nenhuma fonte oficial documenta a roda que não abre como um bug próprio, então esta é uma ordem de diagnóstico, não uma lista de causas conhecidas: confirme que um item ou zona de cor está de fato selecionado (a roda abre por item e por zona), veja se outra janela não está engolindo o clique, confira se suas teclas não foram remapeadas nas Configurações, teste com mods externos desativados e verifique os arquivos do jogo pelo Steam. Se passar por tudo isso, reporte como bug — é o estado honesto desse caso.
Como uso um código hex?
No Paramaker, a roda de cores aceita código hex digitado — o campo é documentado na página do Paramaker da wiki. No modo construção, copie o código exibido junto à roda de um item e cole no campo de código de outro; as teclas estão documentadas em frames no nosso guia de dicas. Repetir um tom de madeira pela casa inteira é o uso clássico.
Dá para salvar uma paleta de cores?
Por item, sim. Crie uma amostra personalizada na tira de amostras: ela guarda todas as zonas de cor daquele item; depois é só clicar com o botão direito para editar, duplicar ou excluir. Uma paleta global que leve cores entre itens diferentes não é documentada em lugar nenhum — para transportar um tom, copie o código ou use o conta-gotas.
O que são os filtros de cor e onde ficam?
Uma camada de render, não ferramenta de pintura. A lista completa de 30 opções fica em Configurações → Acessibilidade → Efeitos → Filtro de cor — seis presets de daltonismo e visuais criativos como Preto e branco, Sépia, Luar e Town Map. O modo foto aplica presets de filtro por screenshot, com controle de intensidade. Nada disso muda as cores que você pintou de verdade.
A roda de cores faz parte do jogo base?
Sim — sem cheat, sem compra, sem mod. Os cartões oficiais de recursos do Acesso Antecipado listam "roda de cores para tudo" entre os recursos do primeiro dia, e toda opção de recolorir acima vem nos menus padrão. Mods podem acrescentar conteúdo por cima, mas a roda em si é vanilla.

O que ninguém documentou ainda

Guias concorrentes chutam essas respostas; nós listamos. Em 0.1.8b, nenhum item abaixo tem fonte oficial ou de wiki:

  • Digitar código hex no modo construção. O Paramaker aceita código digitado; o fluxo de copiar e colar no campo de código está documentado em frames, mas nenhuma fonte mostra o menu de construção aceitando digitação.
  • Uma paleta salva global. Amostras personalizadas ficam no item em que você as cria; paleta entre itens, histórico de cores ou exportação não aparecem em fonte nenhuma.
  • Se a falha de criar amostras do 0.1.5 foi corrigida. As notas de patch pararam de citar depois do 0.1.5, e silêncio não é correção — segue em aberto no rastreador.
  • "Roda de cores não aparece" como bug próprio documentado. Nenhum post oficial ou página de wiki registra a roda que não abre como issue separado; as checagens do FAQ são diagnóstico genérico, não causas conhecidas.
  • O alcance exato do conta-gotas. O conta-gotas na tecla I está documentado como atalho e guias da comunidade o usam para copiar amostras entre itens, mas se ele transfere estampas ou só cores não está especificado oficialmente.

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