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Paralives Skill-Rechner

Skill und zwei Level wählen und die exakte XP-Differenz auf der verifizierten Kurve bekommen — plus Zeitschätzungen mit anpassbaren Annahmen und unten die komplette XP-Tabelle für Level 1–20.

Verifiziert für 0.1.8b

Die 12 aktiven Early-Access-Skills sind gelistet. Language fehlt — ein Baby-/Kleinkind-Skill ohne dokumentierte XP-Formel (Babys enden bei Level 4).

Dein XP-Plan

XP nötig
378 XP
Übungszeit
95 In-Game-Stunden
Bei deinen Tagesstunden
48 In-Game-Tage

Level 1 → 10: der Sprung aus Level L kostet 10 + 8 × (L − 1) XP.

LevelXP für den Sprung aus dem Level
Level 110
Level 218
Level 326
Level 434
Level 542
Level 650
Level 758
Level 866
Level 974

Die Zeitschätzung nutzt standardmäßig 4 XP pro Übungsstunde — ein Wert aus Community-Tools mit dekompilierten Spieldaten, keine offizielle Zahl. Trag die Rate ein, die du selbst im Spiel beobachtest.

Unverifiziert: ob Übungs-XP pro In-Game-Tag gedeckelt ist und wie sich Stimmung, Lifestyles oder das Wissen der Eltern auswirken. Keine Boni werden hier einberechnet — rechne sie über deine effektive Rate ein.

Rechenbeispiele

Drei Sprünge, schon ausgerechnet

Echte Zahlen von der verifizierten Kurve bei den Standardwerten 4 XP/Stunde und 2 Übungsstunden pro Tag — ganz ohne JavaScript. Am Rechner oben änderst du jede Annahme.

378 XP · ca. 95 In-Game-Stunden

Gitarre: Level 1 → 10

Neun Level-ups vom ersten Akkord bis auf zweistellige Level: 10 + 18 + 26 + 34 + 42 + 50 + 58 + 66 + 74 XP. Bei 4 XP/Stunde rund 95 Übungsstunden — 48 In-Game-Tage bei 2 Stunden täglich.

1.180 XP · ca. 295 In-Game-Stunden

Kochen: Level 10 → 20

Die zweite Kurvenhälfte kostet dreimal so viel: der Sprung aus Level 10 bis 19 kostet 82 bis 154 XP. Rund 295 Übungsstunden, bei 2 Stunden täglich 148 In-Game-Tage.

114 XP · ca. 29 In-Game-Stunden

Biologie: Level 14 → 15

Ein einzelner Level-up in der Kurvenmitte: 10 + 8 × 13 = 114 XP. Weniger als 29 Übungsstunden bei 4 XP/Stunde — rund 15 In-Game-Tage bei 2 Stunden täglich.

Referenz

Paralives Skill-XP-Tabelle (Level 1–20)

Jeder Early-Access-Skill mit der Standardkurve levelt nach derselben Tabelle: der Sprung aus Level L kostet 10 + 8 × (L − 1) XP — Level 1→2 also 10 XP, Level 19→20 dann 154 XP.

LevelXP für den Sprung aus dem LevelXP kumuliert bis Level
11010
21828
32654
43488
542130
650180
758238
866304
974378
1082460
1190550
1298648
13106754
14114868
15122990
161301,120
171381,258
181461,404
191541,558
201621,720

Alle Standardskills teilen sich diese Kurve bis Level 20. Quellen: Skill-Infoboxen auf wiki.gg, gegengeprüft gegen zwei Community-Tools auf Basis dekompilierter Spieldaten (wikily.gg mit xpToNext(L) = 10 + 8 × (L − 1), der Skill-Rechner auf paraliveswiki.com — beide stimmen Level für Level überein). Abweichungen von ±1 XP auf einer Stufe sind Auslesrauschen; das Wiki sagt nicht, ob die Zahl das Level selbst oder den Sprung daraus meint.