TL;DR, die Farb-Legacy in einem Absatz
Spiel eine einzelne Blutlinie über zehn Generationen. Jeder Erbe besitzt eine Farbe, Mint zuerst und Blau zuletzt, ausgedrückt durch ParaMaker-Haare, Make-up und Kleidung. Wo die Sims-4-Version jeder Generation eine Bestrebung plus eine Karriere gibt, gibt diese Paralives-Version jeder Farbe eine Karriere zum Meistern und einen Fähigkeits-Meilenstein, da das EA kein Bestrebungssystem hat. Helle Haut ist optional, das ist der Witz. Geld-Cheats sind in Maßen erlaubt, treu zu den Originalregeln.
- Zehn Generationen, zehn Farben, eine Blutlinie
- Jeder Erbe in seiner Farbe via ParaMaker gestylt
- Jede Farbe meistert eine EA-Karriere plus ein Fähigkeitsziel
- Geld-Cheats in Maßen erlaubt, wie im Original
Die fünf Kernregeln
Treu zum lilsimsie- und alwaysimming-Original, wo Paralives es zulässt, neu zugeordnet, wo der Early Access das Sims-4-Feature einer Regel nicht liefert.
- 1
Eine Farbe pro Generation
Jeder Erbe muss die Farbe seiner Generation über ParaMaker darstellen: Haare, Make-up, Kleidung und idealerweise Wohndeko. Die zehn Farben laufen der Reihe nach: Mint, Rosé, Gelb, Grau, Pflaume, Orange, Pink, Pfirsich, Grün, Blau. Grell gefärbte Haut ist nicht erforderlich, das sind keine echten Beeren-Paras, das ist der Witz. Ehepartner sind ausgenommen, style sie wie du willst.
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Eine Blutlinie, normales Altern
Wähl jede Generation einen Erben und trag die Familienlinie über alle zehn. Spiel auf dem Standard-Storyteller-Alterungstempo, eine Speicherdatei. Der Erbe muss ein biologisches oder adoptiertes Kind des vorherigen Erben sein, und nur seine Haushaltsmittel gehen über, kein Einzug eines reichen Verwandten, um eine Farbe zu überspringen.
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Meister die Karriere und Fähigkeit der Farbe
Paralives hat kein Bestrebungssystem, also wird die Sims-4-Bestrebung jeder Farbe als eine EA-Karriere zum Meistern plus ein Fähigkeits-Meilenstein neu ausgedrückt. Das volle Ziel pro Farbe steht in der Generationsleiter unten. Eine Generation ist 'komplett', wenn ihr Erbe die Spitze der zugeordneten Karriere und die gelistete Fähigkeitsstufe erreicht.
- 4
Geld-Cheats in Maßen
Die originalen Not-So-Berry-Regeln erlauben sparsam eingesetzte Geld-Cheats (der klassische Vorschlag ist Free Real Estate). Diese Version behält das: leichter Einsatz von SETMONEY oder PIGGYBANK, um ein farbtreues Zuhause zu finanzieren, ist okay. Das Geld selbst zu verdienen ist befriedigender, aber es ist kein Fehler wie bei Legacy oder Vom Tellerwäscher zum Millionär.
- 5
EA-Ersatzlösungen sind markiert
Wo eine Sims-4-Karriere noch keine Paralives-Entsprechung hat, nutzt die Leiter die nächste EA-Karriere und sagt es. Besonders die Kriminellen- und Astronauten-Karriere gibt es im EA nicht, die Orange- und Gelb-Generationen nutzen also zugeordnete Ersatzlösungen. Wechsle zur treuen Karriere zurück, wenn Paralives sie hinzufügt.
Generationsleiter
Zehn Farben, zehn Generationen
Jede Stufe ist eine Farbgeneration. Das Karriere- und Fähigkeitsziel ist die Paralives-Neuzuordnung der Sims-4-Bestrebung und -Karriere dieser Generation; das Original ist notiert, damit Veteranen die Abstammung sehen.
Gen 1, Mint: Wissenschaft
Gründe die Familie und meister die Wissenschafts-Karriere, indem du Astronomie oder Biologie auf Stufe 15 pushst. Das Sims-4-Original ist Wissenschaftler plus die Bestrebung 'Chef of Mischief', also spiel schelmisch: ein streichverliebter Gründer, der im Labor lebt.
Gen 2, Rosé: Management
Der romantische Gesellschaftsmensch. Meister die Management-Karriere (der EA-Ersatz für Politiker) und heb Charisma hoch genug, um Anträge mit der ersten Karte zu gewinnen. Treu zum Original hat der Rosé-Erbe nur ein Kind. Sims-4-Ursprung: Politiker plus Serieller Romantiker.
Gen 3, Gelb: Bildung
Der lernwütige Einzelgänger. Ohne Astronauten-Karriere im EA meister stattdessen Bildung und maximiere eine logiklastige Fähigkeit wie Programmieren oder Astronomie. Halt den Erben sozial zurückgezogen, um die Einzelgänger-Eigenschaft zu ehren. Sims-4-Ursprung: Astronaut plus Nerd Brain.
Gen 4, Grau: Fitness
Der Athlet. Meister die Fitness-Karriere und push Sport (und ein wenig Tanzen) an die Obergrenze. Der Enérgetisch-Vibe passt sauber zu dieser Generation. Sims-4-Ursprung: Athlet plus Bodybuilder, Eigenschaften Aktiv, Schlampe, Musikliebhaber.
Gen 5, Pflaume: Musik und der Allrounder
Der Renaissance-Erbe. Meister die Musik-Karriere und dabbel breit, maximiere ein Instrument (Gitarre, Klavier oder Triangel) plus Tanzen, und halt irgendwann einen zweiten Job, um den unverbindlichen Alleskönner-Geist zu ehren. Sims-4-Ursprung: Renaissance-Sim plus Genie, Tanzmaschine.
Gen 6, Orange: Kochen
Der selbstsichere Vielfraß. Die Sims-4-Kriminellen-Karriere hat keine EA-Entsprechung, also meister stattdessen Kochen und maximiere Kochen, die nächste Passung zur Vielfraß-Eigenschaft. Treu zum Original hat der Orange-Erbe höchstens zwei Kinder. Sims-4-Ursprung: Krimineller plus Staatsfeind.
Gen 7, Pink: Kunst
Der ordentliche Kreative. Meister die Kunst-Karriere und verkauf hochwertige Gemälde, indem du Malen oder Grafikdesign auf Stufe 15 pushst, der EA-Weg, das Bestseller-Autor-Ziel zu ehren. Halt den Erben flirtscheu und ordentlich. Sims-4-Ursprung: Business plus Bestseller-Autor.
Gen 8, Pfirsich: Service und der Spaßvogel-Vibe
Der faule Kasper. Ohne Detektiv-Karriere im EA nimm die anstrengungsarme Service-Karriere und leb den Spaßvogel-Vibe aus, um die Witzstar-Bestrebung zu ehren, Spaßvogel ist die nächste EA-Mechanik zu einem Comedian. Sims-4-Ursprung: Detektiv plus Witzstar, Eigenschaften Feinschmecker, Faul, Kasper.
Gen 9, Grün: Softwareentwicklung
Der fröhliche Geek. Meister die Softwareentwicklungs-Karriere und maximiere Programmieren, die natürliche EA-Passung für die Tech-Guru-Karriere und die Computer-Whiz-Bestrebung. Der bestbezahlte Tech-Pfad ist zugleich die Berufung des grünen Erben. Sims-4-Ursprung: Tech Guru plus Computer Whiz.
Gen 10, Blau: Gesundheit
Das familienzentrierte Finale. Meister Gesundheit (Chirurgie und Biologie) als fürsorglichen EA-Ersatz für Super-Elternteil, adoptier mindestens ein Kind und lass den Erben den Trübsinnig-Vibe treu zum Original tragen. Beende die Blutlinie hier. Sims-4-Ursprung: Kritiker plus Super-Elternteil, Eigenschaft Trübsinnig.
Strategie
Wie man zehn Farben auf Kurs hält
Eine Farb-Legacy lebt oder stirbt mit der Planung. Diese vier Gewohnheiten halten alle zehn Generationen unterscheidbar und auf Ziel.
Wähl deine ParaMaker-Vorlagen vor
Notier vor Gen 1, welche ParaMaker-Haar-, Augen- und Kleidungsvorlagen als jede der zehn Farben durchgehen. Die Palette früh zu fixieren verhindert, dass Mint und Grün bis Gen 9 verschwimmen, und hält das Familienfoto lesbar.
Takte den Run mit dem Storyteller-Altern
Zehn Generationen sind ein langer Weg. Verlangsam das Storyteller-Alterungstempo, während ein Erbe seine Karriere grindet, und beschleunig es, um durch die Kindheit zu kommen. So bleibt jede Farbe lange genug auf dem Bildschirm, um ihr Ziel zu beenden.
Bank Bewerbungspunkte vor dem Altern
Jede Farbe schuldet eine bestimmte Karriere. Lass den Teenager-Erben die relevante Fähigkeit aufbauen, damit er seine zugeordnete Karriere am Tag, an dem er Junger Erwachsener wird, auf einem höheren Rang betritt, statt jede Generation unten anzufangen.
Lass die Autonomie die Ersatz-Paras großziehen
Nur der Erbe braucht das Farbziel. Stell Nicht-Erben-Kinder auf autonom, damit sie sich selbst großziehen, und deine Klicks frei für den Karriere- und Fähigkeits-Grind des Erben werden.
Wann eine Generation nicht zählt
Not So Berry ist eine kreative Legacy mit geringem Einsatz, die meisten Fehler sind also weich. Nur einer beendet den Run wirklich.
Die Blutlinie stirbt vor Gen 10 aus
Jedes Haushaltsmitglied erreicht das Senioren-Alter und stirbt ohne Kind, um die Linie fortzusetzen. Harter Fehler, die Legacy ist vorbei. Halt jede Generation mindestens einen Erbenkandidaten am Leben.
Ein Erbe überspringt sein Farbziel
Der Erbe erreicht das Senioren-Alter, ohne seine zugeordnete Karriere und den Fähigkeits-Meilenstein zu meistern. Soft-Fail, diese Generation zählt nicht zu den zehn, aber du kannst die Blutlinie fortsetzen.
Farbwidrig spielen
Einen Erben in der falschen Farbe zu stylen oder die Palette zu ignorieren verfehlt den ganzen Sinn der Challenge. Kein mechanischer Fehler, aber der Run hört auf, Not So Berry zu sein.
EA-Kompatibilitätshinweise
Wie die klassische Farb-Legacy auf Paralives Early Access passt.
- Paralives hat kein Bestrebungssystem, jede Farbbestrebung wird also als eine Karriere zum Meistern plus ein Fähigkeits-Meilenstein neu ausgedrückt.
- Die Kriminellen- und Astronauten-Karriere sind nicht im EA; die Orange- und Gelb-Generationen nutzen Kochen und Bildung als zugeordnete Ersatzlösungen, bis diese Karrieren kommen.
- Nur fünf Vibes kommen im EA (Enérgetisch, Trübsinnig, Spaßvogel, Überglücklich, Ernst); Farb-Vibe-Paarungen darüber hinaus sind Beiwerk, keine Pflicht.
- ParaMaker-Vorlagen decken alle zehn Farben für Haare, Augen und Kleidung ab; grell gefärbte Haut ist optional, genau wie das Original es beabsichtigte.
- Das Standard-Storyteller-Altern ersetzt die Sims-4-Normal-Lebensspanne-Regel; passe das Tempo an, nicht die Regeln.
Generations-Tracker
Speichert lokal, kein Konto, kein Login. Eine Zeile pro Farbgeneration. Drucken oder als PDF speichern, um die Familienlinie über Patches zu behalten.
| Gen | Farbe und Erbe | Karriere- und Fähigkeitsziel | Notizen |
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Not So Berry FAQ
Die sechs Fragen, die Spieler zum Spielen von Not So Berry in Paralives am häufigsten stellen.
- Was ist die Not-So-Berry-Challenge?
- Eine Zehn-Generationen-Farb-Legacy, 2017 von lilsimsie und alwaysimming erstellt. Jede Generation dreht sich um eine helle Farbe und, im Original, eine Sims-4-Bestrebung und -Karriere. Sie wurde entworfen, um Spieler in Teile des Spiels zu drängen, die sie normalerweise überspringen.
- Funktioniert Not So Berry im Paralives Early Access?
- Ja, mit einer Neuzuordnung. Die zehn Farben und die einzelne Blutlinie gehen unverändert über. Weil das EA keine Bestrebungen hat und mehrere Sims-4-Karrieren fehlen, wird jeder Farbe stattdessen eine EA-Karriere zum Meistern plus ein Fähigkeits-Meilenstein zugewiesen.
- Wie werden die Sims-4-Bestrebungen und -Karrieren auf Paralives zugeordnet?
- Jede Generation bekommt die nächste EA-Karriere und ein Fähigkeitsziel, gelistet in der Generationsleiter. Wo eine Karriere wie Krimineller oder Astronaut keine EA-Entsprechung hat, nutzt die Leiter eine markierte Ersatzlösung (Kochen, Bildung), damit der Run heute noch abschließt.
- Muss ich genau die zehn Farben nutzen?
- Für einen treuen Run ja: Mint, Rosé, Gelb, Grau, Pflaume, Orange, Pink, Pfirsich, Grün, Blau, in dieser Reihenfolge. Grell gefärbte Haut ist optional, die Farben leben in Haaren, Make-up, Kleidung und Deko.
- Kann ich in Not So Berry Geld-Cheats nutzen?
- Ja, in Maßen, treu zu den Originalregeln. Leichter Einsatz von SETMONEY oder PIGGYBANK, um ein farbtreues Zuhause zu finanzieren, ist okay. Anders als bei Legacy oder Vom Tellerwäscher zum Millionär sind Geld-Cheats hier kein automatischer Fehler.
- Wie lange dauert eine Zehn-Generationen-Farb-Legacy?
- Viele Echtzeitstunden über mehrere Sessions. Jede Generation braucht Zeit, eine Karriere und eine Fähigkeit zu meistern, die meisten Spieler spielen ihn also über Wochen und takten jede Farbe mit langsamem und schnellem Storyteller-Altern.
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