
Das Wichtigste in Kürze
In Schichten arbeiten: zuerst Wasser gegen den Void, dann Strände auf Wasserniveau, darüber flaches Bauland, obendrauf gemalter Fels und Sand — und erst dann Straßen, geplant per Screenshot, bevor das erste Stück gesetzt wird.
- Neues Spiel auf der flachen leeren Terrainkarte starten
- Town-Water-Stücke unter Inselniveau setzen, um den Void zu verdecken
- Erst die Strandschicht flachziehen, den Berg darüber aufbauen
- Kleine Erosionstäler kerben, damit Fels natürlich wirkt
- Asphalt-Terrainfarbe ist der beste Fels-Ersatz
- Den Straßenplan auf Screenshots zeichnen, bevor Straße gesetzt wird
Startpunkt
Eine leere Karte und eine Wasserwand
Ein neues Spiel auf der leeren Karte gibt eine flache, quadratische Insel im Void. Die erste Aufgabe ist nicht Terrain — es ist Wasser, tiefer als das Land, damit die hässlichen Kanten verschwinden.
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Neues Spiel auf der leeren Karte starten
Die Custom World beginnt auf der flachen Startkarte: ein Quadrat Land, sonst nichts. Alles in diesem Guide entstand darauf — keine geladenen Karten, kein Welt-Editor.

Die leere Leinwand: ein flaches Quadrat und der Void drumherum.Bei 0:02 ansehen - 2
Den Void mit Town Water verdecken
Wasserstücke aus dem Außenkatalog werden rund um die Insel gesetzt, etwas tiefer als das Land, sodass die flache Kante unter die Oberfläche sinkt. Der schwebende Terrainstreifen bleibt absichtlich — Terrain-Werkzeuge kümmern sich später darum.

Wasser unter Landniveau macht aus dem Void einen Ozean.Bei 1:00 ansehen
Terrain in Schichten
Strand, Plateau, Berg — in dieser Reihenfolge
Die Insel entsteht wie eine Torte: Strände auf Wasserniveau fixiert, alles andere darüber flach gezogen, dann die Bergkette in Stufen mit Felsformationen und gezackten Kanten, damit es nach Natur aussieht und nicht nach Rampe.
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Den Hinterberg hochziehen
Terrain Height Elevate zieht das Hinterland der Insel in eine Hügelkette. Die Creatorin erwartete schwere Werkzeuge und fand das Gegenteil — Pinselgröße und Stärke erledigen die meiste Arbeit.

Ein Pinsel, zwei Regler — der Berg ist nur Wiederholung.Bei 1:50 ansehen - 4
Erst die Strandschicht flachziehen
Bevor es nach oben geht, wird die Uferlinie fixiert: Terrain Height Flatten setzt den Strandstreifen auf Wasserniveau, damit jede spätere Schicht eine Referenz hat. Strände zuerst — sonst wird die Insel zur Rampe.

Erst die Strandkante flachziehen, bevor es darüber etwas gibt.Bei 3:20 ansehen - 5
Erosion in den Fels kerben
Die Küstenfelsen bekommen kleine abgesenkte Flächen — Täler, die als Erosion lesbar sind. Der Unterschied zwischen einem Klumpen und einer Formation; laut Kommentar macht dieser Trick die Küste echt.

Kleine Täler im Fels täuschen Jahre Verwitterung.Bei 5:00 ansehen - 6
Den Berg in Terrassen abtreppen
Von der Hügelkette fällt das Terrain in Stufenterrassen zum Stadtbereich ab. Jede Terrasse wird mit einem gesetzten Quadrat getestet — die Creatorin bringt Straße und Haus auf einer unter, um die Größe zu prüfen.

Testquadrate beweisen: hier passt ein baubares Grundstück.Bei 6:20 ansehen - 7
Die Kämme verzacken
An den Kanten der Hügelkette werden kleine scharfe Kuppen hochgezogen, bis die Silhouette nicht mehr handgemacht wirkt. Der Kommentar nennt es dem Prozess vertrauen — halb fertig sieht es falsch aus, fertig liest es sich als Natur.

Scharfe kleine Kuppen am Kamm verkaufen den Berg.Bei 9:50 ansehen
Terrainfarbe
Sand, Asphalt-als-Fels und ehrliche Kanten
Farbe verkauft die Form: Sand direkt auf die Strände, Asphaltfarbe als bloßer Fels, ein dünn getrimmter Erdring um den See. Einen Glättungsregler gibt es nicht — harte Kanten gehören zum Look.
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Die Strände in Sand malen
Terrain Paint legt Sand direkt über das flache Strandband. Die Erd-Fels-Unterteilung, die die Creatorin zuerst probierte, wirkte zu unruhig und wurde übermalt — schlichter Sand gegen Gras gewann.

Eine Farbe, ein Durchgang — schlicht schlägt unruhig am Wasser.Bei 10:45 ansehen - 9
Asphaltpinsel als bloßer Fels
Einen Fels-Pinsel gibt es nicht, also bekommen die freiliegenden Bergflächen Asphalt-Terrainfarbe — die nächste Übereinstimmung im Katalog. Das Urteil aus dem Kommentar: Man sieht ihr den Asphalt nicht an, wenn die Form stimmt.

Asphalt ist der beste Fels-Ersatz des Spiels.Bei 10:20 ansehen - 10
Jede Landzone definieren
Mit Farbe hört die Insel auf, ein grüner Blob zu sein: Sandstrände, dunkle Felsflächen und grünes Bauland bekommen harte Kanten. Harte Farblinien sind eine bekannte Grenze — Bepflanzung überdeckt sie später.

Hartkantige Farbzonen geben der Insel ihre Karte.Bei 11:13 ansehen - 11
Mit einem Fake-Haus proben
Bevor etwas festgelegt wird, wird ein Quadrat aus Wänden in Hausgröße auf die flachste Terrasse gezeichnet. Der Test aus dem Kommentar: Eine Straße und ein Haus müssen passen — dann trägt das ganze Oberland Wohnviertel.

Ein Wandquadrat beantwortet „Kann ich hier bauen?“.Bei 11:40 ansehen - 12
Den See mit einem dünnen Erdring fassen
Der Binnensee bekommt Sand, dann einen Erdring — erst dick gemalt, dann zurückgetrimmt, bis er wie ein Ufer wirkt. Sand allein wirkte im Binnenland falsch, also bleibt der Erdring als Puffer zwischen Gras und Wasser.

Den Erdring dünn halten — dicke Ringe wirken wie ein Rahmen.Bei 16:20 ansehen
Erste Straßen
Auf Screenshots planen, dann setzen
Straßen kommen zuletzt und werden wie ein Grundriss geplant: Screenshots der Insel, ein gezeichneter Straßenraster, kopierte Blöcke — und gemalter Asphalt, wo Bergstraßen Kurven brauchen, die kein Straßenstück folgt.
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Straßen zuerst auf Screenshots planen
Der Straßenraster wird auf Insel-Screenshots gezeichnet, bevor etwas gesetzt wird: Downtown im Süden, ein Park am See, schönere Häuser am Berg. Im Spiel rasten die geraden und Eckstücke des Straßenkatalogs in diesen Plan.

Das Straßennetz existiert auf Papier, bevor es in der Welt existiert.Bei 18:40 ansehen - 14
Die Straßengerüste kopieren
Sobald ein Block aus Straßen steht, wird er selektiert und kopiert — das nächste Viertel beginnt mit denselben Knochen, angepasst ans Gelände. Bei der Rotation wohnt eine Eigenheit: Ein bearbeitetes Stück verbreitert seinen Gehweg, was die Creatorin akzeptiert und später mit Bepflanzung versteckt.

Block kopieren, dann ans Terrain biegen.Bei 19:20 ansehen - 15
Die Bergstraßen malen
Straßenstücke gibt es nur in festen Formen, also werden die gewundenen Bergstraßen freihändig mit derselben Asphaltfarbe wie der Fels gemalt. Ob Paras sie begehen können, bleibt Tests für die nächste Folge.

Wo die Stücke enden, malt die Straße weiter.Bei 21:20 ansehen
Bugs und Unbekanntes
Eine Debug-Falle, die man kennen sollte: Objekte aus dem Debug-Menü stampften Löcher ins Terrain, die weder Undo noch Einebnen entfernen konnte. Die Creatorin beendete das Spiel ohne Speichern, um den Schaden zu begrenzen — das Debug-Werkzeug in aktuellen Builds nur mit Backup im Rücken anfassen.
Bewusst unbestätigt: Ob Paras die gemalten Bergstraßen begehen können (die Creatorin will es testen, bevor sie Grundstücke zeichnet), ob die Wasserstücke den Strand fluten, wenn sich Terrain verschiebt, und ob sich Grundstückstypen ohne Speicherstand-Bearbeitung ändern lassen. Keine Quelle zeigt das, also rät die Seite nicht.
Kontext aus dem Kommentar: Ein offizielles Create-a-World bzw. Create-a-Town ist geplant, aber nicht unmittelbar bevorstehend, und das leere Terrain lässt sich ohne Mod nicht vergrößern. Die Create-a-World-Seite hält die aktuellen Grenzen aktuell.
Custom-World-FAQ
- Wie starte ich eine Custom World in Paralives?
- Neues Spiel beginnen und die leere Terrain-Startkarte wählen — ein flaches Quadrat mit Void drumherum. Alles andere in diesem Guide (Wasser, Terrainschichten, Farbe, Straßen) entsteht mit Basisspiel-Werkzeugen auf dieser Karte.
- Gibt es einen offiziellen Welt-Editor in Paralives?
- Noch nicht. Laut Kommentar plant das Team ein Create-a-World bzw. Create-a-Town, aber es ist noch nicht Teil des Early Access — diese Seite ist der Workaround auf der leeren Startkarte. Die Create-a-World-Seite verfolgt die offiziellen Werkzeuge.
- Wie verdecke ich den Void am Kartenrand?
- Town-Water-Stücke aus dem Außenkatalog rund um die Insel setzen, etwas tiefer als das Land, sodass die flache Kante unter der Oberfläche verschwindet. Der schwebende Terrainstreifen an der Naht ist normal — Terrain-Werkzeuge ziehen ihn danach hinein.
- Warum wirken meine Terrainfarb-Kanten so hart?
- Terrainfarbe hat im aktuellen Build keinen Glättungsregler, jede Kante ist abrupt. Die Antwort der Creatorin: Farbzonen schlicht halten — schlichter Sand gegen Gras — und die Linie später mit Pflanzen brechen.
- Können Straßen Berge hochführen?
- Straßenstücke sind feste Formen und wollen flachen Boden. Für Hänge ist der Workaround dieser Seite, die Straße mit Asphalt-Terrainfarbe zu malen — und zu testen, ob Paras sie begehen, bevor man Grundstücke daran zeichnet.
Weiterbauen
Create-a-World-Referenz
Grenzen, Cheats und Workarounds des Welt-Editors, pro Patch gepflegt.
Fantasy-Insel bauen
Eine Elfenstadt auf einer Custom-World, Schritt für Schritt mit Frames.
Küstenstadt bauen
Strände, Brücken und eine Hauptstraße in einer anderen From-Scratch-World.
Custom City würzen
Bäume, Docks und Wildtiere für eine fertige Stadt.
Terrain-Werkzeuge
Jeder Höhen- und Farbmodus einzeln erklärt.