
Em resumo
O Paralives vem com um catálogo de construção secreto — os itens de debug que o pessoal vive pesquisando —, mas mantém a porta trancada. Um mod da Steam Workshop guarda a chave. Seis coisas para saber antes de assinar:
- Objetos de debug ocultos — itens de café, placas, um telhado de estufa, carrinhos de feira, um trailer completo — vêm no jogo, mas não têm entrada no catálogo na 0.1.8b.
- O acesso vem do mod Debug Objects Category, do Zerbu, na Steam Workshop oficial; depois de assinar, ative-o no menu de Mods.
- O mod adiciona uma categoria ao catálogo, com quatro subcategorias, e faz itens ocultos aparecerem na busca.
- Objetos ocultos se comportam como os normais: redimensionar, recolorir, mover — os tooltips até mostram nomes internos como Item_ShopOdditiesCamper.
- Construir em lotes públicos não precisa de mod: rode TOGGLEEDITTOWN no console de comandos (Ctrl + F1), um comando do próprio jogo.
- Construções de debug podem ser puramente decorativas — a livraria móvel do vídeo é cenografia: seu Para não consegue usá-la.
Passo um
Consiga o catálogo oculto
O Paralives não tem opção de debug nem comando de objetos ocultos — na 0.1.8b, o único caminho é um mod da Workshop. Três minutos de configuração e o catálogo ganha uma categoria que o jogo sempre teve e nunca mostrou.
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Assine o mod Debug Objects Category
Os objetos ocultos não estão atrás de um comando: o Paralives os embarca para os espaços públicos e simplesmente nunca mostra um caminho até eles. O Debug Objects Category, do Zerbu, na Steam Workshop oficial é o que abre a porta — abra a página do mod na Workshop e assine, igual a qualquer outro mod do Paralives.

Publicado na Steam Workshop oficial do Paralives por um veterano da cena de mods de The Sims.Ver em 1:06 - 2
Ative o mod no menu de Mods
No menu principal, abra Mods e deixe o Debug Objects Category ativado antes de carregar seu save. Se a nova categoria do catálogo nunca aparecer, um mod desativado é a primeira suspeita — o mesmo checklist de qualquer mod que não funciona.

Assinar instala o mod; o menu de Mods é que liga o interruptor.Ver em 1:33 - 3
Entre no modo de construção e abra a nova categoria
Carregue um save, vá para o modo de construção com Tab e o catálogo ganha uma aba extra no fim da fileira. Lá dentro ficam centenas de objetos que o catálogo normal nunca lista, divididos em quatro subcategorias — itens de café, bugigangas de loja, peças de jardim e mais.

Uma aba nova, quatro subcategorias, centenas de objetos que sempre vieram com o jogo.Ver em 1:47 - 4
Busque no catálogo — itens ocultos respondem também
O superpoder discreto do mod: objetos ocultos também respondem à busca do catálogo (Ctrl + F). Digite uma palavra e o estoque de debug se mistura aos resultados normais — de longe o jeito mais rápido de pescar uma peça específica entre centenas.

A busca agora alcança o estoque escondido também.Ver em 1:31
O tour
O que existe na categoria de debug
O vídeo original percorre as quatro subcategorias de ponta a ponta. Estas são as peças que valem a pena conhecer — todas posicionáveis, recoloríveis e redimensionáveis como qualquer objeto normal.
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Você já viu esses objetos pela cidade
Os buquês e quadros-negros da florista, os menus do café, o balcão de canto da sorveteria — o jogo sempre decorou os espaços públicos com objetos que o catálogo de construção nunca ofereceu. O mod não adiciona nada; ele revela um estoque que esteve instalado o tempo todo.

As lojas da cidade eram a vitrine permanente — os jogadores é que nunca podiam tocar.Ver em 0:33 - 6
Café e restaurante: menus e placas de loja
A subcategoria que atrai todo mundo primeiro é o set de café e restaurante: menus pendurados, quadros-negros com o especial do dia, placas de receita e as peças de balcão. Tudo recolore, redimensiona e move exatamente como um objeto normal.

Menus e placas de especialidades que antes eram exclusivos das lojas.Ver em 2:08 - 7
Placas vintage, manequins e o balcão de canto
A subcategoria de bugigangas fica deliciosamente estranha: placas de parede Antiques, manequins com vestidos, cavalete-sanduíche e aquele balcão de canto branco da florista. Nada disso foi feito para construções de jogador — e é exatamente por isso que o seu lote não vai se parecer com o de ninguém.

Itens de vitrine que o catálogo normal nunca trouxe.Ver em 2:28 - 8
Um telhado de estufa pronto
A maior surpresa é arquitetônica: uma peça de telhado de vidro para estufa — e o tooltip entrega tudo: Shop Florist, preço P0. Quem constrói telhado de conservatório na mão com janelas comuns podia ter poupado o trabalho; a peça pronta esteve nos arquivos desde sempre.

Mobília de loja a P0 — a categoria de debug esconde até arquitetura.Ver em 2:32 - 9
Carrinhos de feira prontos para barracas
A aposta discreta da categoria é o carrinho de feira de madeira: cestos de produtos, um quadro em A e até cogumelos para o chão em volta. Ele aceita recolorir por completo e é firme o bastante para construir por cima — que é exatamente o que a construção-demo faz depois.

Uma barraca de feira em um objeto só — cestos, quadro e tudo.Ver em 3:12 - 10
Quadros, pôsteres e bugigangas
Mais adiante ficam paredes de quadros, pôsteres e gravuras que o catálogo padrão nunca trouxe, junto com bugigangas como bolsas de couro e escadas de exposição. Para paredes-galeria e cantos de bagunça estudada, essa subcategoria é a diferença entre um vazio e um lar com história.

Arte e bugigangas que antes só decoravam interiores de lojas.Ver em 4:03 - 11
O trailer pequeno e os acessórios dele
A estrela da categoria é um trailer vintage que você estaciona onde quiser — e ele vem com kit próprio: escada, cortinas, vasos e varais de luzes desenhados para encaixar nele. Posicione a carcaça e vista a peça peça por peça.

Um trailer com guarda-roupa próprio de peças extras.Ver em 3:52
Mão na massa
Construir com itens ocultos
Objeto que só fica olhando não tem graça. O vídeo fecha com uma livraria móvel construída inteiramente com itens ocultos numa rua pública — e aqui vai como isso funciona, incluindo o único comando do jogo de que ela precisa.
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A prova no tooltip: nomes internos de debug
Passe o mouse sobre um objeto oculto e o tooltip mostra nomes internos crus como Item_ShopOdditiesCamper — o sinal mais claro de que esses itens sempre estiveram nos arquivos do jogo, marcados para as lojas e para os desenvolvedores, não para os jogadores. O mod não injeta nada; ele muda a visibilidade.

Nomes internos como Item_ShopOdditiesCamper entregam o jogo.Ver em 3:42 - 13
Abra o console de comandos e ative a edição da cidade
Para decorar um lote público — a demo constrói a livraria móvel na rua em frente ao Story Nook — aperte Ctrl + F1 e rode TOGGLEEDITTOWN. O comando é do próprio jogo, sem mod. Aviso honesto da wiki da comunidade: não é o recurso oficial de edição de mundo, então use num save em que você aceita as mudanças.

TOGGLEEDITTOWN vem com o jogo — o mod é só para os objetos.Ver em 4:13 - 14
Suba a partir de um carrinho de feira
A livraria móvel da demo começa nos carrinhos de feira ocultos, recoloridos e estacionados na guia, com estantes ocultas empilhadas por cima para formar o corpo. Um aviso honesto que a criadora repete: uma construção decorativa assim é cenografia — seu Para não compra livro nenhum nela.

Carrinhos de base, estantes de parede — uma loja erguida do estoque oculto.Ver em 4:38 - 15
Texto personalizado numa placa oculta
Entre as placas ocultas há uma que aceita texto seu — a demo coroa a livraria com uma placa THE BOOKWORM digitada à mão. Some as luzes ocultas que prendem nos carrinhos em vez de paredes, e os detalhes passam a vender a construção inteira.

O texto da placa é digitado no jogo; a placa vem da categoria de debug.Ver em 6:42 - 16
Uma construção que o catálogo normal não faria
A livraria móvel pronta — telhado coberto de flores, estantes transbordando, varais de luzes — senta em frente ao Story Nook como se sempre tivesse pertencido ali. Esse é o argumento da categoria de debug: centenas de objetos que o Paralives nunca pensou em entregar, e um catálogo que você nunca mais vai folhear do mesmo jeito.

Cada item deste carrinho veio do catálogo oculto.Ver em 7:36
O que são itens de debug — e o que pode mudar
Itens de debug são o estoque de bastidor do próprio jogo. O Paralives decora os espaços públicos — a florista, o Café Crème, o Story Nook — com objetos que o catálogo de construção nunca lista, e os tooltips chegam a carregar nomes internos como Item_ShopOdditiesCamper. O mod Debug Objects Category não injeta nada; ele muda a visibilidade desses itens e os deixa aparecer na busca.
Trate a categoria como bônus, não como promessa. A documentação de comandos da wiki da comunidade cita um bate-papo de desenvolvimento de setembro de 2025 em que Jérémie Tessier estimou a lista interna de trapaças em cerca de 300 itens, dos quais a maioria "pode não fazer sentido para jogadores comuns" e pode ser removida ou escondida com o tempo. A visibilidade de objetos ocultos mora na mesma zona cinzenta — e um patch (o vídeo acima foi gravado no Acesso Antecipado 0.1.3; o jogo está agora na 0.1.8b) pode quebrar o mod até o autor atualizar.
Uma incógnita honesta: nenhuma fonte pública documenta o que acontece com objetos ocultos já posicionados se você deixar de assinar o mod depois. Antes de uma construção grande de debug, guarde um save do começo — não custa nada e cobre qualquer resultado.
Perguntas frequentes sobre itens de debug
- O Paralives tem itens de debug sem mods?
- No modo construção, não, na 0.1.8b. Os objetos ocultos vêm dentro do jogo — eles mobiliam locais públicos como a florista e o Café Crème —, mas não existe categoria de debug, interruptor nem comando para alcançá-los. O mod Debug Objects Category, do Zerbu, na Steam Workshop oficial, é hoje o único caminho.
- O mod Debug Objects Category é seguro?
- Não é oficial, mas a procedência é boa: o autor é o Zerbu, veterano da cena de mods de The Sims, e a distribuição é pela Steam Workshop do Paralives — o canal de mods do próprio jogo. O mod só muda a visibilidade do catálogo e a busca. Como todo mod, um patch novo pode quebrá-lo até o autor atualizar; as change notes da página da Workshop são o lugar para conferir.
- O que é um Para de debug no Paralives?
- Ninguém documentou publicamente nada disso. Para é a palavra do jogo para os personagens, e "debug Para" parece um palpite de busca por personagens de teste — mas nenhum chat de desenvolvedores, patch note ou página de wiki descreve um Para de debug que dê para invocar ou editar. Para controlar personagens, a ferramenta real é o console de comandos (Ctrl + Shift + C), com comandos como EDITCHARACTER.
- Os Paras conseguem usar construções feitas com itens de debug?
- No vídeo original, não — a criadora diz que a livraria móvel é puramente decorativa e que seu Para não interage com ela. Muitos itens ocultos são só de exibição. Trate construções de debug como cenografia e set de fotos; se um objeto oculto tiver função, ele se comporta como o gêmeo do catálogo normal.
- Itens ocultos são a mesma coisa que tesouros colecionáveis?
- Sistemas diferentes. Os tesouros ocultos do Paralives — os colecionáveis das caças ao tesouro na cidade — têm uma lista própria e não são um catálogo de construção. A descrição do mod até nota que alguns colecionáveis e quadros aparecem na categoria de debug como objetos posicionáveis, mas para a caça em si, siga o guia de colecionáveis.
- Por que os objetos ocultos não aparecem depois de instalar o mod?
- Por ordem de probabilidade: o mod não está ativado no menu de Mods, o jogo não foi reiniciado depois de assinar, ou um patch recente quebrou o mod até o autor atualizar. Se a categoria aparece mas os objetos se comportam mal, o checklist de mods que não funcionam cobre as correções de sempre.
Continue cavando
Como instalar mods no Paralives
Assinar, ativar, reiniciar, carregar — a rotina completa de que a categoria de debug depende, com as armadilhas de cada passo.
Abrir o console de comandos
Todos os comandos do console, incluindo TOGGLEEDITTOWN e o atalho Ctrl + F1 que esta página usa para construir em lotes públicos.
Posicionamento avançado
O widget avançado e os truques sem encaixe por trás de pilhas de objetos como a torre de estantes da demo.
Colecionáveis de tesouro escondido
O outro tipo de "itens ocultos" do Paralives: os colecionáveis das caças ao tesouro, listados num lugar só.
16 recursos escondidos
Mecânicas que o Paralives nunca explica — um tipo diferente de escondido que itens de debug, mas com a mesma emoção.
Conteúdo personalizado do Paralives
Como o CC funciona no Paralives e como modelar seus próprios itens no Blender e importá-los com o editor de mods integrado.
Mod não funciona?
O checklist padrão para um mod assinado que não aparece, incluindo quebras após patch.