Resumaão, o legado dos dados em um parágrafo
Rode uma linhagem por cinco gerações. Antes de cada geração começar, sorteie quatro coisas: o estado civil do herdeiro (pai/mãe solo, parceiro convivente ou casado), o número de filhos (de um a cinco), a única carreira para ganhar dinheiro da família (uma das 11 carreiras do EA) e uma regra coringa que colore toda a geração. O dinheiro só pode vir da carreira sorteada. Os sorteios acontecem quando a geração começa, nunca com antecedência, então você não pode se planejar para escapar de um sorteio ruim. Os dados são o desafio.
- Cinco gerações, cada regra sorteada no início de cada uma
- Sorteie estado civil, número de filhos, carreira e um coringa
- Dinheiro apenas da carreira sorteada, nada mais
- Sorteie apenas quando a geração começar, nunca antes
As seis regras fundamentais
Fiel à estrutura original de tigger89, com todas as tabelas de sorteio reconstruídas em torno do que o Paralives Early Access realmente tem.
- 1
Sorteie quatro categorias por geração
Quando um novo herdeiro atinge a maioridade, sorteie os parâmetros da geração: estado civil, número de filhos, carreira principal e uma regra coringa. Use dados de verdade, um site de números aleatórios ou o gerador de desafios e o rolador de Para inicial deste site. Anote os resultados no rastreador antes de agir com base em qualquer um deles.
- 2
O estado civil é decisão dos dados
Sorteie de 1 a 6: em 1 ou 2 o herdeiro fica como pai/mãe solo por toda a geração; em 3 ou 4 tem um parceiro convivente mas nunca se casa; em 5 ou 6 se casa de verdade — Amantes, o card Proposta, depois Fugir Juntos, já que o EA não tem cerimônia de casamento. Um parceiro sorteado pode ter uma carreira secundária, mas os ganhos contam apenas se o coringa permitir.
- 3
Os filhos são sorteados, não escolhidos
Sorteie de 1 a 5 para o número de filhos que o herdeiro deve criar até Jovem Adulto. O limite de 8 Paras por casa é o teto rígido, então um sorteio grande com parceiro convivente significa mover filhos adultos para fora no prazo. Adoção pelo hospital ou farmácia conta quando a gravidez não cabe no sorteio.
- 4
Uma carreira sorteada ganha o dinheiro
Sorteie uma das 11 carreiras do EA para o herdeiro: Arte, Educação, Fitness, Alimentação, Saúde, Manutenção, Administração, Música, Ciência, Serviço ou Desenvolvimento de Software. Cada Paradime que a família economizar deve vir dessa carreira ou da habilidade correspondente (um herdeiro de Arte pode vender pinturas). Vender sobras de um ancestral é proibido — cada geração ganha por conta própria.
- 5
O coringa colore a geração
Sorteie uma regra de sabor que dura toda a geração: o herdeiro mantém uma vibe como assinatura, a família nunca conserta objetos, toda refeição é caseira, a família nunca sai do lote após o anoitecer, ou o próximo herdeiro é escolhido aleatoriamente entre os filhos. Escolha uma tabela de seis antes de começar e mantenha o que sair.
- 6
Herdeiros crescem em casa, um save
O herdeiro deve ser filho biológico ou adotado pelo herdeiro anterior e criado na família. Arquivo de save único, sem re-sortear um resultado que você não gosta e sem cheats de dinheiro em nenhum momento — a carreira sorteada é a economia. EDITCHARACTER é permitido apenas para ajustes visuais.
Escada de gerações
Cinco sorteios, cinco gerações
Cada degrau é uma geração sorteada. Os dados decidem os detalhes; esses checkpoints descrevem como a run normalmente aperta à medida que a linhagem cresce.
Geração 1: o sorteio do fundador
Sorteie a geração do fundador antes de fazer qualquer coisa, depois mude para um lote que a carreira sorteada possa realmente pagar. A primeira geração é a mais barata para falhar — aprenda como os dados e as configurações do Storyteller interagem aqui.
Geração 2: a primeira herança
Seu primeiro herdeiro chega à maioridade e recebe seu próprio sorteio. Quaisquer habilidades que desenvolveu na adolescência podem ser inúteis para a nova carreira — esse é o ponto. Reoriente a família em torno da nova fonte de renda antes que as contas se acumulem.
Geração 3: o aperto da casa
Na geração do meio o limite aperta: avós, herdeiro, parceiro sorteado e um sorteio grande de filhos podem lotar todos os oito espaços. Mude os não-herdeiros ao se tornarem Jovens Adultos no prazo, ou a próxima gravidez não terá para onde ir.
Geração 4: coringas acumulados
Quatro coringas depois, a run tem uma personalidade que nenhum planejador poderia ter escrito. Abrace a história que os dados criaram — a geração sem consertos que segue a de nunca-sair-após-o-anoitecer é o que torna a run digna de ser contada.
Geração 5: o último sorteio
O herdeiro final completa a carreira sorteada e cria os filhos sorteados até Jovem Adulto. Quando o mais novo atinge a maioridade, o legado está completo. Totaliza o rastreador: cinco gerações, cinco carreiras, zero planos.
Estratégia
Como sobreviver aos dados
Você não pode planejar os sorteios, mas pode construir uma família que os absorva. Quatro hábitos evitam que sorteios ruins virem runs mortas.
Mantenha uma bancada de habilidades
Deixe os adolescentes experimentar duas ou três habilidades antes do sorteio. Um futuro herdeiro com Culinária, Pintura e Programação em nível médio pode entrar na maioria das 11 carreiras sem uma primeira temporada miséravel.
Construa barato e modular
Uma mudança de carreira sorteada pode reduzir a renda da família pela metade da noite para o dia. Uma casa modesta com móveis baratos absorve um sorteio de Serviço; uma mansão construída com salário de Administração vira armadilha no momento em que os dados disserem o contrário.
Use o Storyteller para sorteios de filhos
Sorteou quatro ou cinco filhos? Aumente as chances de gravidez múltipla e diminua o envelhecimento nas configurações do Storyteller para que as gestações caibam na janela fértil do herdeiro. Sorteou um filho, acelere o envelhecimento de volta e aproveite a tranquilidade.
Sorteie na frente do rastreador
Sorteie as quatro categorias de uma vez e anote antes de agir. Isso elimina a tentação de ajustar um resultado, e o rastreador vira a história da run quando você terminar.
Condições de falha (quando a run acaba)
Os dados são impiedosos, mas a lista de falhas é curta. Duas invalidam a run; uma apenas custa a geração.
Dinheiro ganho fora da carreira sorteada
Salários, vendas ou inesperados de qualquer coisa exceto a carreira sorteada da geração (e a habilidade correspondente) invalidam a run. Delete ou recuse renda estranha no momento em que chegar. Falha definitiva.
Um re-sorteio ou cheat de dinheiro
Re-sortear um resultado que você não gosta, ou mexer em qualquer comando de dinheiro, encerra a run. Todo o desafio é viver com o que os dados disseram. Falha definitiva.
Uma geração perde seu sorteio (falha suave)
Se um herdeiro chegar à Velhice sem completar a carreira sorteada e o número de filhos, a geração não conta. Adicione uma geração substituta no final — a run continua, mas a história carrega a cicatriz.
Notas de compatibilidade com o EA
Por que este é um dos desafios mais compatíveis com o EA do site.
- Totalmente compatível com o EA: cada tabela de sorteio é construída a partir de sistemas que já existem — 11 carreiras, 12 habilidades, gravidez, adoção e o fluxo de fuga.
- O clássico roda dez gerações; esta versão sorteia cinco, dimensionada para o pool de carreiras do EA para que gerações consecutivas raramente repitam uma carreira.
- Os sorteios de estado civil usam o que o EA tem: pais/mães solo, parceiros conviventes e casamento pelo card Proposta mais Fugir Juntos (sem cerimônia de casamento ainda).
- O limite de 8 Paras por casa é a real restrição nos sorteios de filhos — planeje as saídas e use o envelhecimento do Storyteller para caber famílias grandes na janela fértil.
Gerador de Para inicial
Role uma vez para o fundador. Rerrole até ficar feliz, ou aceite o primeiro resultado para mais caos.
- Nome
- Cleo Marsh
- Carreira
- Pintor
- Traços
- AmbiciosoLeitor compulsivoAnimado
- História
- Cresceu no distrito leste de Melino, acabou de herdar um lote abandonado de uma tia-avó que ninguém lembra.
Rastreador de sorteios
Salvo localmente, sem conta, sem login. Uma linha por geração, anote os quatro sorteios antes de agir neles. Imprima ou salve como PDF para manter a história da run entre patches.
| Geração | Sorteios (estado / filhos / carreira) | Coringa | Resultado |
|---|---|---|---|
| 01 | — | — | — |
| 02 | — | — | — |
| 03 | — | — | — |
| 04 | — | — | — |
| 05 | — | — | — |
Perguntas frequentes sobre Legacy Aleatório
As seis perguntas que os jogadores mais fazem sobre jogar o Legacy Aleatório em Paralives.
- O que é o desafio Legacy Aleatório?
- Um desafio de legado criado por tigger89 onde os dados decidem as regras de cada geração: estado civil, número de filhos, a única carreira permitida para ganhar dinheiro e uma regra coringa. Você sorteia quando cada geração começa e vive com os resultados.
- Por que cinco gerações em vez de dez?
- A versão clássica dos Sims roda dez. Esta versão de Paralives sorteia cinco, dimensionada para o Acesso Antecipado: com 11 carreiras no pool, cinco gerações mantêm cada sorteio parecendo novo sem repetir carreiras em sequência.
- O que uso como dados?
- Qualquer coisa justa: dados de verdade, um site de números aleatórios ou o gerador de desafios deste site e o rolador de Para inicial nesta página. A única regra é que você anote o resultado antes de agir e nunca re-sorteie.
- O que acontece se sortear uma carreira que meu herdeiro é terrível?
- Esse é o desafio funcionando como planejado. A família aperta o cinto, o herdeiro grinda a habilidade correspondente e a geração vira o arco de recuperação da run. Manter adolescentes com habilidade em dois ou três domínios amortece o impacto.
- O parceiro do meu herdeiro pode ganhar dinheiro?
- Um parceiro sorteado pode ter uma carreira secundária por história, mas os ganhos dele só contam para a família se a tabela de coringas permitir. Por padrão, a carreira principal sorteada da geração é a única renda legal.
- O Legacy Aleatório é amigável para iniciantes?
- Sim, é o desafio mais indulgente do site. Cheats de dinheiro são a única proibição definitiva, as runs são mais curtas do que um legado de dez gerações completo, e os dados carregam a carga criativa. Sorteios ruins fazem boas histórias.
Continue explorando
Três lugares para ir daqui.
Os dados do site: sorteie traços, carreiras e regras para preencher suas tabelas de geração em um clique.
Prefere planejamento ao caos? A run clássica de 10 gerações com pontuação de semelhança e uma herança de família.
As 11 carreiras que seus dados vão sortear, com melhor salário, habilidades relacionadas e o perk de renda do Nível 15.