Resumaão — o que torna essa run um Legacy
Cinco regras sustentam a run; o resto é detalhe. Se você só lembrar de quatro pontos, que sejam esses. O livro de regras completo está abaixo; a checklist por estágio de vida e a pontuação no Paramaker são o que evita você chegar na metade da Geração 4 e perceber que quebrou a corrente.
- Funde a família em um lote vazio com SETMONEY 0
- Escolha o herdeiro ainda na fase de Criança Pequena e trave com a pontuação de semelhança
- Mantenha uma herança de família na casa por todas as 10 gerações
- Sem cheats de dinheiro, sem trocas de traços via EDITCHARACTER, apenas um arquivo de save
As cinco regras fundamentais
Ajustadas ao que realmente existe no Paralives Early Access 1.0. Onde uma regra do The Sims 4 depende de clima, notas escolares ou pets, ela está marcada como 'pausada' abaixo e ignorada.
- 1
Fundar a família
A Geração 1 começa solo em um lote residencial vazio em Melino. Digite SETMONEY 0 no console uma vez e nunca mais toque nos cheats de dinheiro. O fundador compra o lote, constrói a casa inicial, arruma o primeiro emprego e conquista a primeira herança de família por conta própria. Candidate-se pelo jornal do jogo, cumpra os turnos rabbit-hole e economize os Paradimes.
- 2
Regra do herdeiro
Escolha um herdeiro durante a fase de Criança Pequena a cada geração. O herdeiro deve compartilhar pelo menos um traço de personalidade com o fundador E ter pontuação 6 ou mais no sistema de semelhança do Paramaker (veja a tabela abaixo). Os não herdeiros podem sair da casa ao se tornarem Jovens Adultos. Se nenhuma criança pequena se qualificar, o filho mais novo que se qualificar se torna o herdeiro por padrão.
- 3
Herança de família
A Geração 1 escolhe um item que se torna a herança de família: uma pintura (feita pelo fundador), um instrumento (usado para subir a primeira habilidade do fundador) ou uma cadeira construída à mão. Não pode ser vendida, substituída ou guardada. Ela se move com a família por cada geração. Se quebrar, o herdeiro atual deve consertá-la antes da próxima transição de estágio de vida.
- 4
Sem cheats, um save
Cheats de dinheiro são proibidos, exceto o SETMONEY 0 no passo 1. O EDITCHARACTER é permitido apenas após a gravidez e apenas para corrigir problemas óbvios de clipping, nunca para trocar traços ou refazer um rosto. Um arquivo de save durante toda a run; sem recarregar após um evento ruim. Cheats de construção (rotacionar, posicionar livremente) continuam liberados porque não afetam a economia da run.
- 5
Pets, estações, escola (pausados)
Regras do The Sims 4 que dependem de pets, clima, notas escolares ou pacotes de carreira específicos estão pausadas até Paralives lançar esses sistemas. Acompanhe pelo roadmap; reative-os na sua run quando o patch correspondente chegar. Isso mantém sua planilha de progresso compatível com os patches sem quebrar a corrente.
Cadência por geração
8 estágios de vida, 8 mini-missões por geração
Paralives tem oito estágios de vida do berço à velhice; o Pré-adolescente entrou na lista no final de 2025. Cada fase tem uma pequena missão em direção ao Legacy. Pular qualquer uma delas custa um ponto na pontuação final da geração, mas não encerra a run.
Bebê (0 a 1 semana no jogo)
A missão do bebê é simples: mantê-lo vivo. Não deixe a fome ou a higiene zerar por mais de um turno. A geração fundadora pula essa fase; a Geração 2 em diante começa aqui.
Criança Pequena (1 a 4 semanas)
Escolha o herdeiro antes de a criança pequena crescer. Faça a verificação de semelhança (veja a pontuação do Paramaker), registre a escolha na sua planilha. A criança pequena deve atingir vínculo máximo com um adulto da casa antes da transição para Criança.
Criança (4 a 12 semanas)
A missão da criança é o primeiro marco de habilidade. O herdeiro alcança nível 5 em qualquer uma dessas: Carisma, Criatividade, Lógica ou Motor. Anote qual habilidade se torna o talento do herdeiro; ela geralmente segue para a carreira mais tarde.
Pré-adolescente (12 a 18 semanas)
Desbloqueia a primeira Vibe do herdeiro. Não suprima com cheats. Qualquer vibe que surgir aqui se torna a vibe-semente para a Geração N+1 (a herança de vibes é descrita abaixo). Anote para a planilha.
Adolescente (18 a 28 semanas)
Primeiro arco de relacionamento. O herdeiro deve chegar a 'amigo próximo' com um Para de fora da casa e completar um Story Card com resultado de longo prazo. Namoro é opcional até o Jovem Adulto; não force.
Jovem Adulto (28 a 60 semanas)
Início de carreira e janela de gravidez. O herdeiro escolhe uma área de carreira (a habilidade-talento deve corresponder), trabalha pelo menos uma temporada, depois se relaciona e tenta um bebê para a próxima geração. Os não herdeiros podem sair da casa aqui.
Adulto (60 a 120 semanas)
Pico de habilidade e manutenção da herança de família. O herdeiro adulto atinge nível 15 na habilidade-talento (o máximo é nível 20, o nível 15 desbloqueia o perk que dobra a renda). Conserte ou renove a herança de família se necessário.
Idoso (120+ semanas)
Passagem de bastão. O idoso escreve um memorial, pinta o retrato da família ou compõe a música da família (o que combinar com a herança). Eles vivem até a morte natural, então a próxima geração assume com a herança intacta.
Pontuação do Paramaker
Regras de semelhança no Paramaker
O sistema de semelhança de Paralives usa 12 sliders específicos que passam genética mensurável de pai para filho. Para se qualificar como herdeiro do Legacy, um candidato deve pontuar 6 ou mais em relação ao fundador ao somar os pontos das características abaixo. Faça a verificação na Criança Pequena antes de crescer; trave o herdeiro na planilha quando atingir o limite.
O Paramaker agrupa a geometria facial em rosto (3 pontos), cabelo (3 pontos), corpo (3 pontos) e olhos (3 pontos), totalizando 12 pontos. Uma pontuação de 6 é uma característica carregada em cada um de dois grupos, ou duas em um grupo mais uma em outro. As runs de Legacy mais elegantes miram em 8 ou 9, onde a linhagem familiar é visualmente óbvia após a Geração 5.
Importante: Paralives não rola genética automaticamente dos dois pais como o The Sims 4. A base do filho é uma mistura ponderada, mas os sliders reais do bebê mudam ainda mais durante a fase de Criança. Faça a pontuação na Criança Pequena e novamente no Pré-adolescente se a escolha do herdeiro foi na fronteira; a verificação do Pré-adolescente é a mais confiável.
Pontuação de semelhança (de 12)
- Rosto (3 pts)
- Maçãs do rosto, mandíbula e arco superciliar. Cada slider dentro de 15% do valor do fundador conta como 1 ponto. O arco superciliar é o mais hereditário; as maçãs do rosto tendem a derivar.
- Cabelo (3 pts)
- Cor base, padrão de cachos e densidade. A cor é quase uma correspondência binária; o padrão de cachos se propaga facilmente; a densidade depende do estágio de vida (bebês e idosos têm tendência a fios mais finos).
- Corpo (3 pts)
- Altura, biotipo e largura dos ombros. A altura é herdada de qualquer um dos pais. O biotipo (magro, atlético, suave) é o slider corporal dominante na genética.
- Olhos (3 pts)
- Cor da íris, formato dos olhos e peso das pálpebras. A cor da íris segue regras reais de gene recessivo (marrom domina). O formato dos olhos é o mais estável entre as gerações.
Total: 12 pontos. Limite para herdeiro: 6. Bônus de linhagem visível: 9+. Caminho de spare: abaixo de 6 significa que o candidato é um spare, não um quebrador da corrente.
Herança de vibes
Como as vibes passam de pai para herdeiro
Vibes são estados de personalidade duradouros que se desbloqueiam na fase Pré-adolescente. Elas NÃO são herdadas como traços ou traços faciais, mas a vibe ativa do pai no momento da concepção influencia o primeiro sorteio de vibe do herdeiro. Cinco vibes existem no EA: Energético, Melancólico, Palhaço, Feliz Demais e Sério. Mais três (Rabugento, Tranquilo, Sensível) chegam após o lançamento.
A janela de concepção importa
A vibe do Para grávido no momento em que 'Tentar ter um bebê' funciona é registrada no arquivo de save. Quando o herdeiro chega à fase Pré-adolescente, o sistema sorteia a primeira vibe com +25% de chance para aquela vibe registrada. Planeje o momento se quiser um Legacy temático (ex: a Geração 3 deve ser a geração Melancólica).
Os ramos divergem na fase Adulta
Melancólico pode se tornar Absorvedor de Tristeza ou Compartilhador de Fardo, nunca os dois. Palhaço pode se tornar Mestre dos Trocadilhos ou Animador da Galera. Qualquer ramo em que o herdeiro cair como Adulto trava para o resto da vida e se torna o próximo viés de concepção.
EDITCHARACTER não muda isso
Ao contrário dos traços, a vibe ativa persiste pelo EDITCHARACTER. Ignore o caminho do cheat; o ponto do Legacy é que a linhagem familiar carrega uma impressão emocional, não apenas um rosto.
Story Cards
Story Cards que o Legacy realmente precisa
Aproximadamente 250 Story Cards existem em 5 pacotes temáticos (Objetivos de Vida, Lua, Social, Sol, Trabalho). A maioria é sabor; quatro importam para completar o Legacy. Se não ativarem naturalmente, force com GAINSTORYCARD entre pontos de save.
- Herança de Família Criada (Objetivos de Vida)
- Registra a escolha de herança do fundador no arquivo de save. Sem esse card disparar, Paralives não rastreará a herança pelas gerações. Force-o antes de o fundador chegar à fase Adulta se não tiver disparado naturalmente.
- Licença Maternidade (Social)
- Necessário para transições limpas entre as gerações. Pular custa ao Para grávido desempenho de carreira nos dois turnos seguintes, o que pode quebrar um orçamento justo da Geração 3 ou 4.
- Receita Geracional (Sol)
- Opcional mas de alto valor: trava uma receita doméstica que concede +5 de Culinária a cada membro adulto que a comer. Combine com um fundador habilidoso na cozinha para acumular o bônus por 10 gerações.
- Primeira Palavra do Herdeiro (Lua)
- Dispara na primeira vez que um herdeiro bebê atinge vínculo máximo com um dos pais. O card escreve automaticamente o nome do pai na história do herdeiro, dando à run uma árvore genealógica orgânica sem rastreamento manual.
Condições de falha (quando a run acaba)
Três coisas realmente encerram uma run de Legacy, não 'estou entediado' mas 'as regras dizem parar'. Uma falha suave custa um ponto de geração mas deixa você continuar.
A linhagem da família morre antes da Geração 10
Cada membro da casa atual chega à fase Idoso e morre sem um sucessor na casa. Falha definitiva. Não pode ser recuperada por adoção ou trazer um parente.
A herança de família é vendida, perdida ou guardada
A herança deve permanecer posicionada no lote da casa ativa o tempo todo. Guardá-la no inventário por mais de um dia no jogo conta como 'perdida'. Falha definitiva.
Cheat de dinheiro usado após a Geração 1
Falha definitiva. O SETMONEY 0 no passo 1 é a única exceção. PRINTMONEY, MAKEITRAIN, JACKPOT, SETMONEY (qualquer outro valor) encerram a run.
Herdeiro abaixo do limite de semelhança (falha suave)
Se nenhuma criança pequena atingir a pontuação mínima de 6, o filho mais novo que se qualificar se torna o herdeiro, mas a geração perde um ponto na pontuação final. Duas falhas suaves consecutivas geram uma falha definitiva.
Notas de compatibilidade com o EA
Essas regras do The Sims ainda não se encaixam perfeitamente no Paralives EA. Ajuste livremente.
- Cláusulas de pets (deve ter um pet até a Geração 3) pausadas até a atualização de pets.
- Cláusula 'Sobreviver ao inverno' pausada até clima e estações serem lançados.
- Requisitos de notas acadêmicas do herdeiro relaxados até a atualização do sistema escolar.
- Restrições de carreira por geração usam as carreiras atuais de Paralives, não as do The Sims 4.
Gerador de Para inicial
Role uma vez para o fundador. Rerrole até ficar feliz, ou aceite o primeiro resultado para mais caos.
- Nome
- Cleo Marsh
- Carreira
- Pintor
- Traços
- AmbiciosoLeitor compulsivoAnimado
- História
- Cresceu no distrito leste de Melino, acabou de herdar um lote abandonado de uma tia-avó que ninguém lembra.
Rastreador de progresso
Salvo localmente. Sem conta, sem login. Use 'Imprimir ou salvar como PDF' para manter um registro permanente entre patches.
| Geração | Nome do herdeiro | Status | Notas |
|---|---|---|---|
| 01 | — | — | — |
| 02 | — | — | — |
| 03 | — | — | — |
| 04 | — | — | — |
| 05 | — | — | — |
| 06 | — | — | — |
| 07 | — | — | — |
| 08 | — | — | — |
| 09 | — | — | — |
| 10 | — | — | — |
Continue explorando
Três lugares para ir daqui.
A herança muitas vezes fica na varanda. Paredes curvas, meios-níveis e o slider de altura da fundação, em um tutorial.
Quais cheats são permitidos em uma run de Legacy (construção, rotação) e quais encerram ela (dinheiro, traços via EDITCHARACTER).
100 Bebês, Do Lixo ao Luxo, Not So Berry, Viúva Negra. Todos reescritos para Paralives EA.